Classes & Worlds
三个世界
三个世界
一条时间线
你只能跃迁一次。选哪个世界落地,另外两个会在你游戏过程中继续演化——等你回头(如果还能回头),它们已经不是原来的样子。
灰潮 · 双向建筑群 · 实机
World 01
灰潮
永昼的潮汐带,海面被一层灰白色的浮游层盖住,看不到水。重力每 40 分钟反向一次,所以这里所有建筑都是双向的:天花板也是地板,楼梯同时是倒挂的楼梯。
本地人不按"上/下"说方位,他们说"这一程"和"下一程"。你得学会在反向前 90 秒找到可以抓的东西。
World 02
余烬环
一颗被烧过一遍的星球。地表温度还在 300 度以上,所有城市都建在冷却的熔岩管里,靠地热发电,靠管道通风。
这里的人不信"重建",他们信"接着用"。你会看到烧毁的图书馆被改造成水厂,看到旧战舰的引擎在给居民区供暖。
余烬环 · 熔岩管城区 · 实机
静默带 · 光学通讯塔 · 实机
World 03
静默带
没有声音。不是安静,是物理上不传播——这里的大气密度不足以支撑声波。所有通讯靠光信号,所有对话靠手语和屏幕。
副作用是:这里的谎话很难撒。光信号是可见的,谁在跟谁说话、说了多久,站在高处都能看见。
六个初始职业
Classes01
跃迁工
能短距折跃 8 米,冷却 6 秒。开局自带一把维修钳。
均衡 / 位移02
管缝医师
用熔岩管里的菌群做药。治疗慢,但可以在战斗外把队友从濒死拉回来。
支援 / 持续03
光学信使
用光信号标记敌人,标记过的目标全队可见。没有直接伤害。
侦察 / 团队04
重力债主
借走一片区域的重力,30 秒后归还——归还时会造成范围压制。
控场 / 高风险05
灰潮渔人
能在浮游层上行走。拖网可以困住轻型敌人,也能当临时桥。
地形 / 控制06
退役炮手
伤害最高,移动最慢。所有技能都有前摇,且不能取消。
输出 / 硬直三条不商量的规则
Rules01
世界不会暂停
你退出游戏,世界继续运行。回来时据点可能已经易主,NPC 可能已经死了。
02
没有回程
跃迁一次。想换世界只能在新世界找到另一艘船,而那通常要付出比单程票更贵的东西。
03
救过的人会记住
他们不一定感谢你。有些会因为你救了他而恨你,理由在支线里。
以上为已公布内容。发售前可能调整,改动会写进开发日志。